Log-No.012 (00551-00600)
600 | Re: プロ仕様のポスター | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/11/09 (火) 05:51 | |
こんにちは。青木です。 *DD51 1127さん* > 「12月9日発売予定」となっていた事 すいません。先の速報では一番重要なところが落ちていました。 まあいずれにせよタイトーの予定日は12/9のようなので、 今後の報道に期待ですね。 ではでは。 |
599 | プロ仕様のポスター | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/11/07 (日) 11:25 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
私も昨日、ゲームショップで見ました。@フタバ図書メガ(広島市安佐南区) しかし、ゲーム画面が一切写ってないのと、「12月9日発売予定」となっていた事 から、本当に12月9日に出るかどうかちょっと不安、、、。 > 高速編、3000番台、PS追加路線、の各車両がありました。 その他で気になったのはキハ58系、113系、211系、415系、485系ボンネット車 あたりですね。というワケでやはり、路線総集編&時刻表モードが推測出来ます。 しかしそうなると、64版をどうしようかなあ。 ドリキャスでも出る事やし、さっさとやり込んで処分してしまおうか、、、。 |
598 | Re: 筐体設置情報 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/11/07 (日) 04:32 | |
こんにちは。青木です。 ぷらこさん、情報にオフ会といつもどうもです。 なかなか日記以外を更新できずすいません。 次回更新時に設置店情報を直しておきます。 #円町キングもそろそろ調べないといかんなあ。 ではでは。 |
597 | Re: 京都タワービル3階に本屋ができました。 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/11/07 (日) 04:29 | |
こんにちは。青木です。 *素人さん* > そこの一角に電GO1があるのですが、どうもEBに入らないみたいです。 情報どうもありがとうございます。 あれれ、EB入りませんでしたか。 山陰本線EXのハイスコアが入っていたように思うのですが、 再調整に失敗したのでしょうかねえ? 今度機会があったときに確認してみます。 ではでは。 |
596 | 筐体設置情報 | コメント数: 1件 |
ぷらこ | 1999/11/06 (土) 01:34 | |
日曜日はお疲れさまでした。>青木たいちょ さて、電Go!2設置情報です。 a-choの電Go!は、ちょっと前に撤去されました。あ〜あ。 しかししかし、河原町KING北店で撤去された電Go!2が、 なんと七条KINGで復活していました! 1プレイ100円、11月5日確認です(整備状態は分かりません、すみません)。 とりさんや藤森さん、ぷよちゃん氏のハイスコアも残っています。 いつまであるか分かりませんが...それでもなんだか嬉しかったです♪ |
595 | 京都タワービル3階に本屋ができました。 | コメント数: 1件 |
素人 | 1999/11/05 (金) 13:48 | |
タイトルの通りです。行ってきました。 そこの一角に電GO1があるのですが、どうもEBに入らないみたいです。 山陰線EX出現に失敗。カチッと一段引っかかったはずなのにブレーキ解除。停車時に右端まで持って行って、 EB停車のはずなのにB8。皆さんもご注意あれ。 |
594 | Re: プロ仕様は12月9日発売!! | コメント数: 0件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/11/04 (木) 01:11 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
よかった。どうやら本当に出る様ですね。 後は停止時の処理落ちだけが心配(笑)。 |
593 | プロ仕様は12月9日発売!! | コメント数: 1件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/11/03 (水) 21:25 | |
こんにちは。青木です。 本日夕方、四条寺町のファミコンショップ プリブにてポスターを確認しました。 「電車でGO!プロフェッショナル仕様」 12月9日発売 5800円 PS デュアルショック対応 (ここまで事実、以下推測) 路線等の予告はありませんでしたが、 ポスターの写真(画面写真でなく実車のもの)では 1、高速編、3000番台、PS追加路線、の各車両が ありました。113とかも写っていたので、 基本的には路線総集編&時刻表モードでしょうか? ではでは。 |
592 | Re^2: 電GO!情報 | コメント数: 0件 |
水晶王 | 1999/10/29 (金) 00:28 | |
> 情報いつもありがとうございます。 > どうやら本当にでるようですね。 > しかし、そうすると名鉄編や汽車でGO!は > どうなるのか、気になります。 > まさか3作同時はないと思うし、 > でも名鉄編はTAITOページに予告あるし、、 > 名鉄編はプロの一部っていうのも無理ありそうだし、、、 ども、こんばんわ〜 どうやら、タイトーは「電車でGO!2」の大コケが影響して 業績が大幅下方修正のようです。 それでこんなにも電GOシリーズ&多機種発売になっているようです。 ちなみに、WS版の電GOはエンディングにUFOが登場する模様。 |
591 | こちらこそどうもです | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/24 (日) 05:56 | |
こんにちは。青木です。 細かい指摘ばかりでどうも失礼しましたです。 攻略本自体は重宝しています、、、の前に N64で運転する時間がとれないのが弱いところです。 某所の公開運転前にカンペとして使うことにします。 ではでは。 |
590 | どんも〜 | コメント数: 1件 |
とり | tori@ya.sakura.ne.jp | 1999/10/24 (日) 03:05 | |
どんも〜〜。 正誤表遅れ馳せながら借用させていただきました。どうもです。m(_ _)m 細かいところまでよく気がつきますねぇ。拡幅とか。 さすがです。 |
589 | Re: 電GO!情報 | コメント数: 1件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/20 (水) 03:30 | |
こんにちは。青木です。 *水晶王さん* > タイトー「電車でGO!プロフェッショナル仕様」 PS > 12月9日発売予定 予価¥5.800 情報いつもありがとうございます。 どうやら本当にでるようですね。 しかし、そうすると名鉄編や汽車でGO!は どうなるのか、気になります。 まさか3作同時はないと思うし、 でも名鉄編はTAITOページに予告あるし、、 名鉄編はプロの一部っていうのも無理ありそうだし、、、 しばらくはゲーム関係の雑誌に要注意ですね。 ではでは。 |
588 | 電GO!情報 | コメント数: 2件 |
水晶王 | 1999/10/19 (火) 23:19 | |
タイトー「電車でGO!プロフェッショナル仕様」 PS アーケード版や既存の路線に延長や改良を加え、シリーズ最大の 11路線、85コース、61種の車両を収録。 12月9日発売予定 予価¥5.800 だそうです・・・ |
587 | Re: DC版3000番台 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/19 (火) 04:58 | |
こんにちは。青木です。毎度情報どうもです。 私が昨日見た雑誌(確かDC何とかだったかな?) では、月を書かずに「今冬」とだけありました。 どうなっているのでしょうかねえ。 ともかく、今はDCを懸賞で当てようと計画中です。(爆) ではでは。 |
586 | DC版3000番台 | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/10/17 (日) 05:29 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
今週のファミ通の発売スケジュールによると、発売日が2000年春に 変更されてました。当初は12月(今冬)予定だったんですが、、、。 #ひょっとして、PS2版新作の開発に重点を移したのかな? 笑 ちなみにDCのサイトを見てみたら、まだ12月のままだったので はっきりとは分かりません。 |
585 | Re: 11111げっと | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/17 (日) 01:12 | |
こんにちは。青木です。 *ぷらこさん* > 11111げっと おめでとうございます。今後もよろしくです。 > あと、電Go!2ですが、 > 京都ジョイポリスからついにDX筐体がなくなってしまいました。 > 七条キングにもなかったと思います。 設置店情報(撤去情報?)どうもです。 うーん、京都駅のDX筐体が消えたのは残念。 パルケ西院は大丈夫かなあ? なくなる前に大道芸をしておかないと。(爆) ではでは。 |
584 | 11111げっと | コメント数: 1件 |
ぷらこ | 1999/10/16 (土) 17:46 | |
トップページで11111だったので、なんとなく書き込みです。 あと、電Go!2ですが、 京都ジョイポリスからついにDX筐体がなくなってしまいました。 七条キングにもなかったと思います。 だんだんなくなっていくようで、寂しいですね... もっとも、自分も最近乗務していないのですが。(^^; |
583 | Re: WS版の電GO2のパワーアップ度? | コメント数: 0件 |
水晶王 | 1999/10/11 (月) 01:20 | |
> 初めまして。 > 今度出るワンダースワン版の電GO2は前作と比べてどのくらい > パワーアップしてるんでしょうか。グラフィックとかサウンドとか。 > 誰か情報知っている方いたら教えて下さい。お願いします。 ワンダースワン版「電GO2」買いました。 前作とはかなりのパワーアップです。 グラフィックはすごく綺麗になったし、雪も降ってくるし、駅停車付近では 滑らかにアニメーションするので、0m停車の感じが良く出ています。 サウンドは京浜東北線の数種類の発車ベルの再現の他、警笛や走行音も良いです。 鉄ちゃんの声も密かに入ってるし、前作のあのエンディングがパワーアップし てます。 連結ゲーム/運転評価もあって、Ocm停車もあるので買いでしょう・・・ 結構難しいけど、PS用のファミ通攻略本で上手く走れるみたいなので、 電車性能もGOODだと思います。 |
582 | Re: 難しい! | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/10 (日) 04:44 | |
こんにちは。青木です。 確かに最初は難しいですよね、電GO!。 私も最初は100円玉いっぱい吸われました。 #というか、千円札を両替機に、、、。 停車を練習するなら東海道本線の207系が良いと思います。 時間に余裕がありブレーキ性能も良いので。 しかも64版なら練習モードまでありますし。 残り80mで40km/h、残り20mで15km/hあたりにつけて、 あとは距離を見ずに停止目標の板(オレンジ縁の◇)を見て ブレーキ0-4の間で微調整して止まるのが楽だと思います。 停止目標が左上の駅(塚本、尼崎、住吉)は隠れた直後、 そのほかの駅は停止目標が画面外に半分強出たところが0mです。 それではがんばって下さい。 ではでは。 |
581 | 難しい! | コメント数: 1件 |
nelv | nelv@din.or.jp | 1999/10/09 (土) 00:11 | |
http://www.din.or.jp/~nelv/igo/igoindex.htm | ||
はじめまして、nelvといいます。 最近64の電車でGO!買いました。 難しいですね〜。このゲーム。 どんなことやったら上手い具合に行くのでしょう。 何しろ止まるのが難しいです。 なんでこんな超マニアックなゲームが流行ってるんだ!思っていたのだけど、 最近はまりつつあります。 イージーモードでも、京浜東北線204系、品川までたどり着けません。 やはり練習あるのみかな。 |
580 | Re: DirectX7で電車でGO!動作(2) | コメント数: 0件 |
鉄ちゃん | 1999/10/08 (金) 20:45 | |
そして、以前、Win95のDirectX5で動くソフトが、Win98初期状態のDirectX5で動かない(DirectSoundの絡み)ソフトが多数あったのを思い出しました。 これらのソフトはDirectX6でも動作しないのですが、Win95のDirectX5のDSOUND.DLLだけをDirectX6に上書きすると動作する場合があるらしいのです。 それで、DirectX6.1のDSOUND.DLLを上書きしてみたのですが、ゲーム起動と共に 青画面になってしまいました。 仕方なく、DirectX7を上書きインストールし、更にAWE32の最新ドライバ(と言っても一年前のものです)を再インストール。更にDirectX7を再インストール…。 この状態で、アンリアルトーナメントデモが正常動作しました。 更に、電GO1,2も正常に動作するようになりました。 使用OSはWin98SEで、DirectX7の詳細バージョンは全て4.07.00.0700です。 速度的なものは…以前から快調だったので良くわかんないです(^^; とりあえず、保津峡は60fpsべったりに近かったです(^^; 以上報告終わり(^^; |
579 | DirectX7で電車でGO!動作(1) | コメント数: 1件 |
鉄ちゃん | 1999/10/08 (金) 20:45 | |
えと…(^^; DirectX7日本語版で電GO1,2が動作しましたので報告しておきます(^^; 経緯 アンリアルトーナメントデモをやりたかったので仕方なくDirectX7を導入。 この状態では、報告されていた通り電GO1,2はハングアップしました。 アンリアルトーナメントデモはとりあえず見たので、DirectX7をアンインストール。 DirectX6.1を再インストールしましたが、DirectSoundとDirectInputが有効になりませんでした。 DirectSoundが死んでいると色々な所に影響しそうなので(メディアプレーヤ等)、 仕方なくDirectX7に戻すことにしました。 この状態で、電GO1,2は音無しで動作するようになりました。 前回の発言のゴミもありません。 一方、アンリアルの方は、起動後2〜3分でハングアップするようになっていました。 <続く> |
578 | Re^2: 電車でGo!および2 on DirectX7 | コメント数: 0件 |
鉄ちゃん | 1999/10/07 (木) 23:17 | |
DirectX7(日本版)を入れてみました(^^; 1も2もタイトーの三角ロゴの所でハングアップしちゃいました(^^; HAL自体は認識してるようです(たぶん)>ウチ それよりも、Win98SEのスタートメニューの青い縦帯びにゴミが載ったり、 ウインドの右上のボタン(アイコン化、全画面化、閉じる)にもゴミが載ってます。 なんか、電車でGO以前に、Win98自体が気持ち悪いのでDirextX6.1を入れなおそうと思ってます(^^; |
577 | Re: あの〜 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/07 (木) 06:30 | |
すいません。直しておきました。 |
576 | あの〜 | コメント数: 1件 |
ぷらこ | 1999/10/06 (水) 06:55 | |
日記がなんだか変なのですが...(^^; |
575 | WS版の電GO2のパワーアップ度? | コメント数: 1件 |
めか | 1999/10/04 (月) 01:38 | |
初めまして。 今度出るワンダースワン版の電GO2は前作と比べてどのくらい パワーアップしてるんでしょうか。グラフィックとかサウンドとか。 誰か情報知っている方いたら教えて下さい。お願いします。 |
574 | Re: GB版 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/10/01 (金) 03:27 | |
こんにちは。青木です。 DD51 1127さん、毎度情報どうもです。 資金が続くかどうかは謎です。 あまりにもたくさん移植されすぎです。 ではでは。 |
573 | GB版 | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/09/30 (木) 02:59 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
すでにご存知かもしれませんが、ゲームボーイにも移植される様です。 電車でGO!(仮題)<サイバーフロント>4200円(予価) 題名からして、初代電GO準拠でしょうか? しかし、ふりかえってみると、随分多くの機種に移植されましたね。 私はもう、モバイル系(?)を追っかけるのは諦めましたが、青木さん には頑張って攻略してもらいたいなあと思います。(^^;; |
572 | Re: 電車でGo!および2 on DirectX7 | コメント数: 1件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/29 (水) 04:33 | |
こんにちは。青木です。 技術者さん、情報どうもです。 さすがにこのバグはアンバランスさんの 方で直していただけると期待してしまいます。 しかしDirectXがらみのトラブルって、 最近珍しいですね。DirectX3位までは いろんなゲームで起こっていましたけど。 ではでは。 |
571 | 電車でGo!および2 on DirectX7 | コメント数: 2件 |
いんちき技術者 | mako@cty-net.ne.jp | 1999/09/27 (月) 21:44 | |
こんばんは。 Windows98において、電車でGo!および2がDirectX7をインストールした環境下で 3Dハードウェアを認識しないという現象が発生しました。 ゲームそのものは動きますが、もちろん遊べないほど遅いです。 さて、先日Windows2000 beta3上で電車でGo!および2が同様の現象により ゲームにならないという書き込みをしましたが、Windows2000の問題ではなく DirectX7(Windows2000にはDirectX7が標準装備されています)に同ゲームが うまく対応できていないようですね。 アンバランスのサポートに聞いたところ、DirectX7上での動作で不具合を 確認しているということです。 近日中にアップデートプログラムなどが出るかもしれませんね。 なお、DirectXを利用するほかの3Dゲームは正常に動いています。 Windows98+DirectX7、Windows2000 beta3で確認しました。 |
570 | Re^3: ついに私鉄”名古屋鉄道” | コメント数: 0件 |
闇の高速運転士ぷよちゃん(ARLE) | puyochan@geocities.co.jp | 1999/09/23 (木) 09:25 | |
> いつも、情報の書き込みばかりですみません。 > > PS版「電車でGO!」シリーズで名古屋鉄道を走行出来るものが発売 > されるらしい・・・ > 真っ赤な車体が名古屋を駆け抜けるみたいです。 先日、幕張メッセにて行われた「東京ゲームショウ」で出展されていましたね。 僕、某C社の出展社のお手伝いしていたので、詳細は分かりませんのでご承知おきを。 |
569 | Re^2: 買うとは・・・ | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/19 (日) 03:55 | |
こんにちは。青木です。 *とりさん* あれ?攻略にかかわったのに本持ってられないのですか。 私はしっかり要求して(爆)ラボ送ってもらいましたけど。 本の方、お二方のネームが載っているだけで持っている 価値があると思っています。攻略の出来も良いですし。 *DD51 1127さん* 最近忙しくて、攻略メモ掲載の予定は立っていません。 とりあえず任せましたです。 いずれ0cm位置くらいは調べたいのですが。 ではでは。 |
568 | ご連絡どうもです。 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/19 (日) 03:49 | |
こんにちは。青木です。 *藤森さん* お久しぶりです。 リンクの件、はずしておきました。 大道芸の方は、過去ログに保存という ことになると思います。 ではでは。 |
567 | Re^2: ついに私鉄”名古屋鉄道” | コメント数: 1件 |
水晶王 | 1999/09/19 (日) 01:30 | |
いつも、情報の書き込みばかりですみません。 PS版「電車でGO!」シリーズで名古屋鉄道を走行出来るものが発売 されるらしい・・・ 真っ赤な車体が名古屋を駆け抜けるみたいです。 |
566 | Re: 買うとは・・・ | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/09/18 (土) 04:09 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
私も買いました。(^^;; とりさんが関わったと聞くと、買わずにいられなかったのでした。 で、触発されて(?)、自分も64版の運転ノート作成に入りました。 とは言っても自分のアーケード版攻略記をベースにちょこっと調整 入れてるだけのものですが、、、。 >藤森さん お久しぶりです。お元気ですか? そちらの方でも運転に励んで(楽しんで)おられるでしょうか? またお目にかかれる機会などあればウレシク思います。 223大道芸運転例、有り難く頂戴致しました。(^^;; |
565 | 買うとは・・・ | コメント数: 2件 |
とり | tori@ya.sakura.ne.jp | 1999/09/18 (土) 02:21 | |
http://www.ya.sakura.ne.jp/~tori/ | ||
こんにちは。とりです。 日記読みました。著者ではないんですけど(^^; つーか、自分は完成版を見ていません。ちょっと最近たてこんでおりまして。 もうしばらくして暇が出来たら、64版をちょこちょこ試してみるつもりです。 ではまた。 |
564 | Re: 223-1000大道芸 | コメント数: 1件 |
藤森 | jnr_fujimori@mail.goo.ne.jp | 1999/09/17 (金) 14:33 | |
藤森と申します. 表題の運転例の続きです(これも掲載してかまいません). ・住吉→六甲道 出発減速なら即発車.場内停止は手前の橋(?)からB6で間に合う. 出発進行なら20秒待って発車.どちらの場合も信号を守って定着可能. ・六甲道→三宮 :32:32.5発車.加速しつづけて灘定通. 通過後も加速し続け「場内進行」と同時にノッチオフB8.三宮40m過走. ・三宮→元町→神戸 何れも発車前に知らせ灯無視.80km/h程度まで加速しホームの手前から B8.神戸場内注意はATS確認.制限60は無視. 三宮は14秒ほど早着しますが,出発進行になるはずです. 尼崎,元町,神戸はホーム端で80km/hを切っていればB8で0m停車可能です. でしゃばった事をして申し訳ありませんでした. |
563 | 223-1000大道芸 | コメント数: 2件 |
藤森 | jnr_fujimori@mail.goo.ne.jp | 1999/09/17 (金) 14:20 | |
藤森と申します. 表題の運転例です(これは掲載してもかまいません). ・大阪→尼崎 :21:01.0発車,加速しつづけて塚本定通. 通過後も加速,第一閉塞信号機を通過したら楕行.その先の分岐器から B8.最大20秒早着可能. ・尼崎→芦屋 踏切イベント終了後:24:21.5加速で立花定通. 通過のタイミングに応じて104〜106km/h定速走行. 画面右下に「勾配なし」の表示が出たら加速,甲子園口定通. 以下芦屋停車まで通常運転と同じ(停車位置に注意). ・芦屋→住吉 :28:00.0発車.加速しつづけて甲南山手早通. さらに加速しつづけて摂津本山早通. 通過後,127km/hまで減速して定速走行.127.0km/h(推測)で 場内減速に引っ掛けて住吉0m停車. 以下別書きこみにて. |
562 | Re: お久しぶりです | コメント数: 3件 |
藤森 | jnr_fujimori@mail.goo.ne.jp | 1999/09/17 (金) 14:11 | |
藤森と申します.ご無沙汰しています. 先ほどの続きです. ・芦屋→住吉 :28:05.0発車.通過直前から112km/h定速走行で甲南山手定通. 引き続き112km/h定速走行,:29:19.0楕行.摂津本山定通. 摂津本山を通過したら即B5. ・住吉→六甲道 :30:41.0発車,:31:19.0(90km/h)楕行.:31:25.5 B1,:31:26.5 B5. ・六甲道→三宮 :32:32.0発車,:33:22.5(112km/h)定速走行で灘定通. 引き続き112km/h定速走行.:33:48.0楕行,:33:49.5(「場内進行」)B5. ・三宮→元町 :35:06.0発車,「場内進行」の音声終了と同時に楕行.ホームの手前からB4. ・元町→神戸 :36:41.0発車.あとは「攻略メモ」とほぼ同じ(但しホームに入ってからの 減速もB5). 停止操作は,六甲道がアナウンスで48km/h,三宮・元町がアナウンスでB4かつ 45km/h,神戸がアナウンスで50km/hの他は「攻略メモ」と同じです. |
561 | お久しぶりです | コメント数: 4件 |
藤森 | jnr_fujimori@mail.goo.ne.jp | 1999/09/17 (金) 14:09 | |
藤森と申します.ご無沙汰しています. 現在リンクさせて頂いている私のWebpage ですが,攻略のページが サーバー上にない状態です(何故か写真のページはある).多分卒業に 伴って削除されたのだろうと思うのですが.ということで,リンクを 解消して頂けないでしょうか.攻略のページがなければここにリンク する意味がないですし. ;;こっちからはもう自分のページには手をつけられないのです. その代わりというのもアレですが,覚えている運転例を勝手ながら こちらに書き出します(でしゃばり). ・223 系1000番代(過走は×1です) ・大阪→尼崎 知らせ灯が点灯したら即発車,120km/hまで加速し楕行で塚本定通. 通過後も楕行.第一閉塞信号機の先,左カーブ上の分岐器からB5. ・尼崎→芦屋 :23:51.0発車,:24:38.5楕行で立花定通. 106km/hで定速走行.画面右下に「勾配なし」の表示が出たらP5で 加速して甲子園口定通. 111km/hで定速走行.西ノ宮定通. 112km/hで定速走行,第一閉塞信号機を通過したら楕行.:26:44.0 B1, :26:45.0(「場内進行」)B5. 以下は別書きこみにて. |
560 | Re^2: Windows2000 beta3で電車でGo!および2を動かしました | コメント数: 0件 |
いんちき技術者 | mako@cty-net.ne.jp | 1999/09/17 (金) 00:56 | |
> ひとまず製品版では完全動作が期待出来そうですね。 > 問題はOSがどのくらい重くなるか、、、かな? 一般的に32ビットアプリを動かすのはWin9x系よりNT系の方が効率的 なので、Windows2000で動かせばWin9xに比べてよい結果が得られるのを 期待したいですね。 電車でGo!および2で言えば、ゲーム途中の引っかかりが少なくなるとか、 保津峡でフレームレートの低下が少なくなるとかですね。 |
559 | Re: Windows2000 beta3で電車でGo!および2を動かしました | コメント数: 1件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/16 (木) 06:10 | |
こんにちは。青木です。 情報ありがとうございます。ページの方、 見させていただきました。まだベータ版なので、 ドライバの方は今後良くなると思います。 ひとまず製品版では完全動作が期待出来そうですね。 問題はOSがどのくらい重くなるか、、、かな? ではでは。 |
558 | Windows2000 beta3で電車でGo!および2を動かしました | コメント数: 2件 |
いんちき技術者 | mako@cty-net.ne.jp | 1999/09/15 (水) 15:47 | |
Windows2000 beta3をインストールし、電車でGo!および2を動かしてみました。 結果は、あまりよくありませんでした。 下記のWebにWindows2000 beta3インストールとともに電Go!を動かした 結果などをまとめてありますので、よろしければご覧ください。 http://www.cty-net.ne.jp/~mako/windows2000/ |
557 | Re: プレステ2 | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/14 (火) 05:12 | |
こんにちは。青木です。 *DD51 1127さん* > 正式名称、筐体デザイン、発売日&価格などが公開された様です。 話題になっていますね。で、お値段の方ですが、 個人的にはちと高いかと。いや、トレシム対応のため DVDはPCにつける(予定)なので、個人的にはゲームさえ 出来れば充分なのです。 うーん、ひとまずWS版高速編は買うとして、 残りはお金が持つかどうかだなあ。厳しい。 ではでは。 |
556 | あ、それと、 | コメント数: 0件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/09/14 (火) 03:59 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
ネオジオポケット版「電車でGO!2」には、オリジナルモード として、「乗車率XX%」とかいうのがあるらしいです。 ↑今週のファミ通に開発画面有り |
555 | プレステ2 | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/09/14 (火) 03:43 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
正式名称、筐体デザイン、発売日&価格などが公開された様です。 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990913/ps2.htm 「DVD-Videoも再生できて39,800円」は、意外に安いのではないかと。 おまけにメモリーカードも付属するらしいです。 しかしトレイは耐久性がちょっと不安。 で、ページの下にある「発売予定タイトル一覧」に、なにやら気になる タイトルがいくつかあります。 #初代プレステを↑の値段で買ったDD51 1127 |
554 | ワンハンドルが980円 | コメント数: 0件 |
水晶王 | 1999/09/10 (金) 02:30 | |
阪急長岡天神駅のタクシー乗り場に隣接する 「TVパニック」でPS用の電車でGO!ワンハンドルが980円で売ってました。 4台もあったので1台買って来ました。 近所の人や通り道方はどうぞ・・・ |
553 | 毎晩食べました (^^; | コメント数: 0件 |
青木@INTERCITY | aoki@intercity.or.jp | 1999/09/09 (木) 05:57 | |
こんにちは。青木です。 *DD51 1127さん* > 韓国に電GOはありましたか? ほんの数軒、道からのぞいただけですが、 見あたりませんでした。ビートマニア系は 結構はやっているみたいです。 > それと、セマウル号には乗るor見る(撮る)されたでしょうか? ソウルのみだったので、機会がありませんでした。 画像見させていただきました。どうもです。 ではでは。 |
552 | プルコギ食べた?(^^;; | コメント数: 1件 |
DD51 1127 | takashi@kurata.com | 1999/09/08 (水) 23:45 | |
http://kurata.com/takashi/ | ||
>青木さん おかえりなさいませ。無事でなによりです。(^^) ところで質問ですが、韓国に電GOはありましたか? 私は大学時代に行ったのですが、当時はストIIが韓国でも 盛んにプレーされていました。あと旅館にはBSアンテナが 立っていて、NHKのBS放送がバッチリ入ってました(笑)。 #さすがにソウルまでは受信料取りにいかんやろな(爆)。 それと、セマウル号には乗るor見る(撮る)されたでしょうか? ↓気が向いたので置いてみました。 http://www.hiroshima-cdas.or.jp/home/kurata/semauru.jpg |
551 | りんくぅ〜 | コメント数: 0件 |
闇の高速運転士ぷよちゃん(ARLE) | puyochan@geocities.co.jp | 1999/09/08 (水) 20:09 | |
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9035/index.html | ||
ぷよちゃんです。 ご報告が遅れましたが、こっちからもリンクはりました。 > > 朝から晩まで・・・ 1日で2,000円位は使っていたでしょう。 > 恐るべき集中力ですね。これはすごい!! 金沢に行ってても何もすることがなかったので、ずっと居座って時間つぶし していただけですよ。 (ただし、僕のページの乗務日誌ではかなりはしょっていますのであらかじめ お断りしておきます。(死)←今度からはもうちょっときちんと書きます。) 金沢より先の高岡にも3000番台が数台あるのですがこっちのほうが中途半端 なスコアが多いので(路線によっては)もっと投資してしまうかもしれません。 |
Last update 2000/1/25