数学で攻める「電車でGO!2高速編」

「所詮、コンピュータゲームは数字のお遊びです」なんて書くと語弊がありますが、コンピュータゲームである以上、数字抜きにゲームを極めることは困難です。特に、「電車でGO!」は、速度、時間、距離とゲーム上重要な要素が全て数字として直に現れているので、数学の知識を駆使しての攻略は非常に有効と考えられます。事実、ここで公開している私の攻略法も、バックには相当な数学的解析、計算、が隠れているのです。このページでは、その辺りを詳しく解説します。こう書くと、私の運転方は数値重視で非現実的、電車ごっこになっていない、と思われるかもしれませんが、私の目指す「極まった運転」とは、「スコアを崩さない範囲で出来る限り自然な(現実の電車に近い)運転」です。その目的を早期に達成する為に、数学的な助けを必要としたのです。

#かっこよく書いていますが、結局は経験、という説も有力です。 (^^;;;)

目次

第1講 「基礎知識」 (Last update 1998/8/1)
第2講 「定通理論(1)」 (Last update 1998/8/1)
第3講 「定通理論(2)」 (Last update 1998/8/1)
第4講 「誤差修正」 (Last update 1998/8/13)
補講 「0cm停車について」 (Last update 1998/8/13)
ごみ 「作者のつぶやき」 (Last update 1998/8/15)

順次数式のgif化を行う予定ですが、一応これにて完成版とします。


ひとつ上のページへ戻る


メールはこちら
FZK04613@nifty.ne.jp

Last update 1998/8/15