「所詮、コンピュータゲームは数字のお遊びです」なんて書くと語弊がありますが、コンピュータゲームである以上、数字抜きにゲームを極めることは困難です。特に、「電車でGO!」は、速度、時間、距離とゲーム上重要な要素が全て数字として直に現れているので、数学の知識を駆使しての攻略は非常に有効と考えられます。事実、ここで公開している私の攻略法も、バックには相当な数学的解析、計算、が隠れているのです。このページでは、その辺りを詳しく解説します。こう書くと、私の運転方は数値重視で非現実的、電車ごっこになっていない、と思われるかもしれませんが、私の目指す「極まった運転」とは、「スコアを崩さない範囲で出来る限り自然な(現実の電車に近い)運転」です。その目的を早期に達成する為に、数学的な助けを必要としたのです。
#かっこよく書いていますが、結局は経験、という説も有力です。 (^^;;;)
第1講 | 「基礎知識」 | (Last update 1998/8/1) |
第2講 | 「定通理論(1)」 | (Last update 1998/8/1) |
第3講 | 「定通理論(2)」 | (Last update 1998/8/1) |
第4講 | 「誤差修正」 | (Last update 1998/8/13) |
補講 | 「0cm停車について」 | (Last update 1998/8/13) |
ごみ | 「作者のつぶやき」 | (Last update 1998/8/15) |
順次数式のgif化を行う予定ですが、一応これにて完成版とします。
Last update 1998/8/15